
# 在開源軟體中的設計師:開源軟體貢獻設計師日誌研究
- [首頁](https://g0v.hackmd.io/@tofus/designer-oss-daily)
作者:Eriol Fox, Duane O'Brien from [Superbloom](https://superbloom.design/)(本研究以 cc-1.0 方式開源釋出)
臺灣漢文翻譯:Tofus
[原始研究檔案](https://github.com/sprblm/Diary-Studies-Designers-in-OSS)
**背景資訊**
2022年,非營利設計工作室 Superbloom 獲得了佛蒙特複雜系統OCEAN獎助金,來調查並為目前正在為開源軟體貢獻的設計師提供機會,讓他們能在安全的環境中,以匿名且尊重隱私的方式描述他們的經歷。我們能夠為設計師提供津貼,以記錄他們對開源軟體貢獻的“自我民族誌”信息,“日誌研究”供樣本設計師使用。
這項短期研究計劃旨在探討一些與開源軟體設計相關的關鍵問題,並填補非代碼貢獻者在開源軟體中的經歷所留下的較大系統性“信息缺口”。由於研究的局限性,所有這些問題都是從設計師自己的角度回答的,因此具有其個人偏見。
為開源軟體貢獻設計的設計師通常有哪些經歷?
在開源軟體專案中,特別是關於“設計貢獻”方面,哪些條件能讓設計師取得成功?
在專案和社區層面,哪些條件可以為設計師創造一種包容感?
什麼是設計貢獻?人本設計在開源軟體社區中如何被理解?
設計師與開源軟體專案開發者/維護者/社區如何描述“成功”的設計貢獻?
設計師如何描述與開源軟體專案開發者/維護者/社區之間的“成功”合作關係?
OCEAN的使命是“研究開源社區如何聚集在一起解決複雜問題”。人本設計的本質是通過以使用者為中心的研究和設計方法來解決問題,這些方法以他們試圖解決問題的工具的各類使用者為中心。然而,目前對於設計師如何在開源軟體專案中做出貢獻,特別是關於貢獻的來源、貢獻的原因以及與開發工作相關的貢獻,了解甚少。
## 章節
- [1. 總結](/9AjUy040QpKSE9ymMJC8GA)
- [2. 設計師與工程師之間的協作](/N_kTdsnmQtehKSqhSL8CvA)
- [3. 當設計師談到「成功」的定義](/d-3uz0X-Sr2B9dsgE_W9eA)
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