**STEAM課程設計-問題與解決共筆** **[簡介]**        我們是STEAM課程坑     我們的坑主是北大國小的陳民峰     我們想要解決不熟悉STEAM融入課程的問題     使用黃金圈(why、how、what)工具     來幫助我們設計STEAM的課程 **[成員分工]**         主持:陳民峰     紀錄:沈姿玲     攝影:蔡佳芸     國中課程設計組:宇姍     國小課程設計組:秀雯     高中課程設計組:黃禎真 **[STEAM的定義]** #困難已解決    S科學(為主軸)  T科技(含工具、器具、儀器的使用)  E工程(含設計、測試、修正的過程)  A藝術(也可以廣義的包含人文、人因工程)  M數學(包含對稱、幾何、公式、計算、機率等) 參考資料:https://medium.com/%E8%9C%9C%E8%9C%82%E8%80%81%E5%B8%AB%E3%84%9F%E8%9C%82%E7%AA%A9/stem%E8%88%87%E8%B7%A8%E9%A0%98%E5%9F%9F%E8%AA%B2%E7%A8%8B%E7%9A%84%E5%B7%AE%E7%95%B0-9bc9ba3b340e (1) 機器人、空拍機的課程內容 如果沒有介紹到科學概念或者其他領域聯結 不是STEAM **[STEAM的其他困難] (困難未解決)(大家請自主添加)** 1. 難以融入正式課程 (可以試著跟課程內內容作結合) 2. 來自跳坑區的回應 (1) 需要與各科討論是否有辦法實行 3. 低年級太低、沒有太多的知識與能力背景 要怎樣推行STEAM的課程? [坑主的提醒] 大家的課程簡案設計中要注意幾點唷 1. 大家帶回去能夠使用 2. 有困難大家一起解決 3. 多使用群眾智慧 特別是第一點,我希望我們的產出能夠實用 且最重要的目標是能夠帶回去, 所以我們有幾個任務 1. 想想看大致上每個方向會用到的知識點 會不會配合課綱的學習內容 !!!!!最優先!!!!! 討論:可以先把活動抓出背後的學科知識 再來找是否可以符合 選取符合的內容來強調 2. 能不能搭配到課綱的學習表現、概念教學? 3. 能不能融入議題? 4. 怎麼回去推廣 註:目前兩個夥伴的學校都已經規畫要起執行STEM教育 --- **[工具1]黃金圈** ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_5805e3c1fa098e10792e5bf0ac653136.png) ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_2e88be82b324a82d9fbaf0cb73e21f4f.png) **STEAM設計面向檢核表** #大家設計課程用這個來填寫唷,STEAM不用全部用到,少一個也沒關係,但盡量多一點跨領域或者跨科的聯結 ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_73358eb6edf40b5f27b84177dd07d023.png) ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_2904b70764bab32923fe731ae833ca58.png) ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_e7700e98a860b274e41faea84d2ae300.png) ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_5d47f33350a098a4c002ce30922847cd.png) STEAM課程設計進行中已經遇到的困難討論解決 * STEAM可以協同教學,也可以一人教師 然而要先考慮學生的程度與年齡。 * STEAM是一種以科學為主、旁及各領域的跨域課程設計精神,力求有、再求多。 * 低標不建議高用,但是高年級可以有些低標。 * 我們選擇適合學生學習階段的內容,選取想強調的教學目標,作為教學重點。 * STEAM融入正式課程可以節省教學時間,但需要更多時間的課程設計 * 老師們對於T、E最不清楚,A的範圍定義不清楚 M要怎樣使用則是以為自己懂但最模糊 其他疑問也請大家歡迎提出 --- [底下是課程簡案工作區] 課程五:綠建築天空農場設計 ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_dceff3ff0eb2c0165015926945ef9ae6.png) 3D列印的葉序模型檔 https://drive.google.com/file/d/1i0zzRtGmbdyK1JOHJEq5K6YDbk1KkAHC/view?usp=sharing 1. 課程概說: 3. 教學目標:認識葉序、認識植物的光合作用與適應 4. 教學流程: (1) 使用3D列印作為葉序的實體模型,介紹植物的葉子會長在節上 (2) 請學生到校園去尋找三種植物,用平板電腦拍照後,操作放置假業於3D列印的模型 (3) 從學生的模型蒐集後,概念給學生整理幾種葉序的模式 (i)對生、互生、輪生、叢生等 (ii)角度的變化 (4) 請學生限定以八片相同的假葉為目標,在方格紙上使用LED燈照射後,觀察各種排列方法的差異 (5) 播放學生綠建築與空中菜園的影片 (6) 請學生用3D葉序模型為範例,來設計出既美觀又能得到最多陽光的綠建築空中菜園外觀設計 --- 課程一:石板陷阱 ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_99c1324e8ae3c3cf4762ad5a3bf5ecaf.png) 1. 課程概說:原住民的傳統文化有陷阱設計,幫助他們能獵食到動物,並將收穫帶回部落,培養分享品格。 2. 教學目標: (1)了解石板陷阱的原理。 (2)運用石板陷阱捕獵動物。 3. 教學流程: --- # 課程三:**微生物藝術繪圖** ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_6590be5cadb988b1ba0059d94f1688c5.png) **課程概說**:利用不同微生物在培養基生長顯現出不同顏色,培養藝術創造力,引發科學興趣 **教學目標**:了解微生物的生長條件,探究在培養基上不同的成色反應 **教學對象**:國一 **教學流程**: 1介紹生活中常見的細菌引發的疾病,並利用金黃色葡萄球菌、大腸桿菌、谷草芽孢桿菌、藤黃八疊球菌測試菌落生長的顏色 2學生在扺上提前設計好相關圖案 3以金黃色葡萄球菌、大腸桿菌、谷草芽孢桿菌、藤黃八疊球菌等菌落為「顏料」,在培養基繪制好自己精心準備的圖案 4放入37攝氏度恒溫培養箱中三天後,檢視培養菌落並拍照 **問題**: 教學器材的採買經費 細菌汙染疑慮 ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_ed5790d9abb793c9346de0e1bae610cf.png) 課程四 幾何拼圖 ![](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/g0v-hackmd-images/uploads/upload_b4001f8c23979e103aaadd8b5631ef0f.png) 課程概說:經由認識的數學幾何圖形的學習進行相關的平面設計 教學目標:經由幾何圖形設計建築物拼圖如幾何建築屋 幾何人幾何溜滑梯 教學對象 小一學生 教學流程: 幾何屋 1.認識美麗建築 國家歌劇院 2.利用圓形三角形正方形長方形做房屋 3.畫出三隻動物 4.畫出地點(山坡平原海邊) 5.算出使用多少的幾何圖形 幾何人 利用模板畫出幾何圖形並拼出人形 幾何溜滑梯 利用模板進行校外速寫 問題與討論 1.學科跨科問題在於學生年齡問題 2.教師跨科共備問題 3.課程實施的時間 4.課程實施的對象在國中端較不容易 5.形成性評量以學習單和實作評量為主 參考資料 1.https://www.ntsec.edu.tw/LiveSupply-Content.aspx?a=6829&fld=&key=&isd=1&icop=10&p=1&lsid=13981 2.