--- tags: web3 --- # da0 Shoutout 4/11 會議 大聲公系統文件 https://hackmd.io/DyDYWf43QjO553bMk2lLsg?view#更新-20230407-SO開會 Lucky Chen晚上8:06 https://g0v.hackmd.io/@chewei/gamification/https%3A%2F%2Fg0v.hackmd.io%2FQ77j7IgQSrWUgiD71eKS8Q%3Fview Lucky Chen晚上8:10 https://ours.org.tw/%E9%97%9C%E6%96%BC-ours-3/oursmembers/ 劉維人晚上8:12 我想到的哏 (之後貼到slack: 遊戲感或遊戲化 遊戲感的話,for what 遊戲化的話,那些東西是遊戲 persona 劉維人晚上8:14 阿LUCKY講的是MMO改版的問題 劉維人晚上8:17 賽季制的缺點是製作成本極高 Lucky Chen晚上8:19 玩性 Lucky Chen晚上8:20 game lab https://colognegamelab.de/ 劉維人晚上8:32 使用按鈕 & 給予內容 好像是兩個心理機制 劉維人晚上8:33 這樣讓我想到一個簡單暴力哏了: m缺n集體招喚 Lucky Chen晚上8:36 https://www.facebook.com/WaterforSOciety/photos/%E6%B0%91%E7%9C%BE%E5%8F%83%E8%88%87-%E4%B8%8B%E5%9C%96%E6%98%AF-arnstein1969%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%85%AC%E6%B0%91%E5%8F%83%E8%88%87%E9%9A%8E%E6%A2%AFa-ladder-of-citizen-participation%E5%9C%96%E7%9A%84%E5%8F%B3%E5%81%B4%E9%97%9C%E6%96%BC%E4%B8%BB%E5%8B%95%E5%9B%9E%E6%87%89%E8%A2%AB%E5%8B%95%E7%9A%84%E8%AB%96%E8%BF%B0%E7%82%BA-/273285756642950/?locale=zh_CN 劉維人晚上8:39 cheerleader, retweeter功能? 劉維人晚上8:42 pitch時有辦法以某種方式讓其他坑也能知道本坑的趣事嗎 Lucky Chen晚上8:44 好像可以更了解坑友們的痛點 retweet背後有一些社交上的動機 Lucky Chen晚上8:46 我快速上一下廁所 會跳一下畫面 劉維人晚上8:50 互動比較多的坑 有更大使用需求嗎 進一步改良user flow 劉維人晚上9:06 charlie: shoutout channel 劉維人晚上9:15 shoutout上的emoji 也列入shoutout的後台紀錄 以一個專案或階段目標為單位 進行鼓勵效果統計 - 這個有三層,包含被shout bot發送出來的對話、shoutout的原話、以及可能有引起shoutout的對話或是事件,希望這三層都能被看到 劉維人晚上9:16 一個channel匯集所有sho 就跟昶惟一開始要放進首頁一樣 ### to-do - 昶惟放上shoutout bot的待辦清單 ### 04/11 會後在SLACK上的PO文說明 **珮杏**:今天的八點例會,前半部主要在聊遊戲化,以及遊戲化與SHO之間的關係,Lucky跟維人各自提了一些。 Lucky提到的參與之梯,還有提到角色設計與角色扮演(roleplay)對遊戲性的幫助~! (珮杏補充:參與之梯跟我之前提到的順勢引導很呼應。) 後半部則開始聊回shoutout的運用跟機制~不過因為都在閒談跟思考,沒有做到太多筆記XDDDD 謹以最後半小時激發出的Shoutout後設遊戲化的作為今日的小記錄,以及我在括弧裡做一些補充做小呼應 **CHARLIE**:用一個頻道彙整所有SHO(就是目前公共頁面的功能。這樣既能實現昶惟原本說的首頁功能,又不會占頻寬 **CHARLIE**:在SHO上面按emoji,並且統計emoji。甚至可以是統計所有在SHO的數量,例如每周熱門榜 這可以讓內向者有低門檻參與方式,並逐漸熟悉這個互動方式 (珮杏補充:這個回饋非常重要,因為上週報告使用觀察的時候,我提到是否使用SO也跟「個性」有關,要如何在涵容成員的多樣性的前提下,讓參與門檻降低,這需要一些梯子跟UX設計。) **珮杏**:這也是我們目前認為SO比較不像遊戲化,而是實現文化養成的工具(遊戲有目標,文化的目標跟人分不開,因而難以預想) SO本身不是遊戲化,但開發過程可以是遊戲化,這可以呼應到下方聊到的許願池,大家討論覺得哪個東西有趣就做出來玩玩看,然後累積一段時間看效果 (**Lucky補充**:我對「SO本身不是遊戲化,但開發過程可以是遊戲化」的理解: 目前我們討論的「遊戲性」存在於人類所理解的意義系統、「遊戲化」是一種人類再創造的過程~~ 另外,我們可以在下一個milestone(從#shoutout channel到da0其它channels)前,先檢測SOB有沒有潛在的負外部性 **昶惟**:LLM整理內容給新進者進入 **維人**:【show出to do list】(珮杏:眼睛亮) **維人**:這太讚了快截圖放slack!!! **維人**:說不定昶惟以後自己有好幾個要做的,卻不確定要先做哪一個的時候,可以分短中長期,把同一期能做的選項給大家回應(可能不只是投票),這樣可以匯集成員的期待 **昶惟**:統計跟分析分很多層,每個呈現結果要看是碰哪一層的需要 (這部分要敲碗昶惟在slack詳述~) ### 04/12 昶惟在slack更新說明 **昶惟** 下午 2:29@n0ah 和你更新shoutout的現況,再請你評估是否或是如何demo shoutout 目前有更新到最新的shoutout,並且每10分鐘更新一次 網站上已經有shoutout內容、日期、來自誰以及頻道,已從id改為name了 可以登入slack帳號看自己的shoutout 未登入前可以看到所有的shoutout 其他還沒完成的,記錄在以下,也請大家試用shoutout和網站看還有沒有其他問題 https://g0v.hackmd.io/3vMgam2TQg661SZoBb9DKA