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# 2025 專案孵化計畫 Civic Nest
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透過提案,開展學習與實作 !
<br> 與公民科技社群交流、共學
<br> 將提供獲選獎金、Mentor 媒合、Demo Day 場合 !
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:::info
文件目錄
[TOC]
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## 專案孵化計畫 _ 計畫介紹
「零時小學校_專案孵化計畫」由 g0v 揪松團主辦,旨在培養學生參與公共議題與專案實作能力,提供完整的孵化機制,結合課程、導師與社群支援,協助團隊從構想到實作,促成具社會影響力的行動專案。自 2020 至 2023 共舉辦 4 屆專案孵化計畫,累積徵集 79 個提案,其中 45 個專案入圍初選,28 個專案完成該年度成果開發與展示。專案瀏覽網站:https://sch001.g0v.tw/
專案孵化計畫的徵件主題,強調符合聯合國永續指標 SDGs 或社會創新、教育、公共議題,歷屆也保障名額予 20 歲以下青少年。整體陪伴歷程中,提供入圍團隊專案培力的資源,包含一對一專案諮詢、提案培力工作坊、資源媒合、社群輔導、鼓勵獎金。
## 執行單位:g0v 揪松團
「一個人走得快,一群人走得遠。」要讓社群持續運轉、維持能量,光靠單一組織的力量是難以擴大實際的影響力。尤其對於開源社群來說,社群間願意分享技術、交流想法,才是公民科技社群能夠在台灣社會發揮影響力的關鍵。作為維繫 g0v 社群的工作小組,g0v 揪松團自 2014 年正式成立以來,持續透過串連不同領域的夥伴,也是因為有了開源社群、公部門、國際合作、數位公民教育、NGO/NPO,以及贊助夥伴的支持,才得以持續累積社群能量與眾人之力。關於揪松團的故事,請參考以下網頁:https://jothon.g0v.tw/about/
## 贊助單位
### 扶輪社 3521 地區第三分區:<br>天欣扶輪社、天和扶輪社、至善扶輪社、明德扶輪社、天母扶輪社
組織網站:https://ri3521.org/district3/
### 若您有合作意願,歡迎接洽 g0v 揪松團
jothon-organizers@g0v.tw
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## 2025 專案孵化計畫獲選團隊名單
### TaskyVenture - 兒童任務管理平台
TaskyVenture 是專為台灣家庭設計的兒童任務管理平台。 我們將日常任務融入遊戲化體驗,透過冒險地圖探索、星星獎勵收集和成語學習挑戰, 激發孩子的內在動機,培養自主完成任務的習慣, 讓家長和孩子在互動中共同成長,建立更美好的親子關係。
平台網站:https://taskyventure.com/
介紹影片:https://youtu.be/aTYFQGi-yf0
介紹簡報:https://docs.google.com/presentation/d/1cWCYlFSFlmJfLtlpC-GSQKfy-VmSqYp1/edit
### ReSchool
讓曾經的學校,不只是結束
而是地方再生與希望的起點
介紹影片:https://youtu.be/M_YxRGoqx4Y
介紹簡報:https://docs.google.com/presentation/d/1beEBEmJO9RDD5FTmW1HE2xRSMi5KtlLA/edit
資料與資訊系統展示:https://linktr.ee/reschool.tw
### hackit
由青少年打造的創意程式社群
https://www.hackit.tw/zh-TW
### HePai | 合拍
本專案預計開發一個結合人工智慧(AI)與音樂理論的和聲學分析應用程式—「HePai | 合拍」,以數位科技解決音樂班與音樂系學生在學習和聲學(Harmony)時所面臨的長期實務困境。
介紹影片:https://youtu.be/VJtW7odXh-A
介紹簡報:https://docs.google.com/presentation/d/1C7BCdEhBEG9mLsESnGz_8STV7hosFjiL/edit
介面展示:https://ai-harmony-assistant-1761199028.netlify.app/
專案計畫:https://sch001.g0v.tw/dash/prj/Qg43OOj1yoxceC8Q5.RCzBnFfu9gkV
### 自學力製學例
「透過自主學習的力量,製成後人學習的案例。」近期會著重於完善與補充實驗教育資源網。
組織網站:https://www.ability-of-self-studying.tw/
介紹影片:https://youtu.be/Raetxwos5ss
介紹簡報:https://www.canva.com/design/DAG5dCmQQYE/U8Wv2vFL-DDiZ4xS3l8Ygg/edit
### 藥品仿單白話文運動
解構艱深藥品仿單,幫助患者理解,減少民眾、醫療人員負擔。
介紹影片:https://youtu.be/CPFSBdO0SPs
介紹簡報:https://www.canva.com/design/DAG1j0HkzAA/UY9A4kiWfqLKrKfMtasdoA/view
技術架構說明影片:https://youtu.be/bYB8wKl11ho
技術架構圖:https://drive.google.com/drive/folders/1q-RtLZNMcHSduox7JiUtUO38Lhjvdmyw?usp=sharing
### 大台北交通模擬分析
A collection of Jupyter Notebooks and Python utilities to build, solve, and visualize traffic assignment models for Taipei. This repository demonstrates data preparation, network building, demand creation, and numerical solution methods (e.g., All‑or‑Nothing, Frank‑Wolfe / User Equilibrium).
介紹影片:https://youtu.be/XpR60Y_3Hmk
GitHub:https://github.com/aKi-1201/TrafficAssignmentModel-Taipei/
分析論文成果釋出:https://github.com/aKi-1201/TrafficAssignmentModel-Taipei/releases/download/paper-v2.0/paper.pdf
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:::spoiler 計畫實施內容
## 計畫實施內容
### 一、申請資格
(一)一般組
- 不限年齡、職業,無論是否在學或在校任教職員,皆歡迎提案。唯 18 歲以下的參賽者需先經家長同意,並簽署未成年參賽同意書上傳至提案專區。
- 團隊成員需為居住於台灣(不限國籍),或具備台灣國籍之自然人。
(二)U-20 組
- 過半(含)團隊成員年齡為 20 歲以下,出生年份為 2004 年(含)後,不限是否在學。唯 18 歲以下的參賽者需先經家長同意,並簽署未成年參賽同意書上傳至平台。團隊成員需為居住於台灣(不限國籍),或具備台灣國籍之自然人。
- U-20 組提案將享有初選及決選之保障名額機會。
### 二、徵件主題
本次孵化計畫不限題目,任何與符合聯合國永續指標 SDGs 或社會創新、教育、公共服務、民防議題,且符合「開源協作」的精神都歡迎提案。
### 三、報名方式
- 徵件時間為 即日起 至 11 月 02 日(週日)23:59 ,逾期恕不受理投件。
- 提案團隊需在徵件截止之前於提案平台完成「提案表單」,並錄製 3 分鐘內的「提案介紹影片」,上傳至 YouTube 平台(權限請記得公開,社群宣傳及影響力將會列入審核標的之一)。
- 在徵件期間內,可以隨時修改「提案表單」內容,亦可重新上傳「提案介紹影片」,主辦單位僅就徵件截止當下之最終版本進行審核。
### 四、徵件時程
🌟 提案專區:https://sch001.g0v.tw/dash/brd/sch001-2025/list
#### (一)社群回饋時間
- 線上回饋:提案平台的所有使用者都可以在提案頁面進行評論。提案者可以在公開提案期間參考各方意見,並修改提案或回覆評論。
- 實體回饋:由 g0v 社群貢獻者們針對提案內容進行健檢並給予建議,相關場次:
- 10/19 專案交流工作坊 https://g0v.hackmd.io/@jothon/20251019
#### (二)初選審查
書審階段:2025 年 11 月 03 日(週一)至 11 月 11 日(週二)
- 書審階段將確認提案團隊的資料是否有缺漏,以及參賽資格是否相符。若提案有缺件或資格不符情形,將不會被列入評選名單。
- 通過前述審查之提案,主辦單位將邀請專業人士組成 3 至 5 人的初選委員會進行入圍提案之評選。
- 為鼓勵提案團隊的行銷與宣傳行動,主辦單位將於 2025 年 11 月 05 日後進行統計,將計算專案介紹影片的「YouTube 喜歡數」,經審核後總數達最高者,將獲得入圍的保障名額。
- 社群影響力評估期間:即日起至 11 月 05 日晚上 23:59 期間。
公布名單:2025 年 11 月 11 日(週二)
- 主辦單位將依各提案之內容進行評選,最終選出 8 組提案進入決選(包含 U-20 組及最高社群影響力之保障名額),並於網路公布入圍名單。
- 視提案情況,主辦單位保留彈性調整入選數量之權利。
#### (三)媒合 Mentor 人選
- 為了協助入圍團隊增進提案內容,主辦單位將邀請多位 g0v 社群長期貢獻者擔任「零時先輩」。入圍團隊可以透過表單預約專案業諮詢的時間(表單連結待後續公告),一組團隊可預約 1 小時的線上諮詢,須於預約時一併填寫目前所遭遇的困難或是想諮詢的問題。若有預約卻未上線的情況,視情況取消決選資格。
- 媒合 Mentor 人選並進行線上專業諮詢:至 2025 年 12 月 31 日之前
- 入圍團隊需於諮詢結束後一周內,以開源方式提交諮詢紀錄與回饋,若缺繳諮詢紀錄,視情況取消決選資格。
#### (四)期初成果 Demo Day:11/23 週日
- 初選入選團隊有義務參與 2025 年 11 月 23 日(週日)提案培力工作坊,介紹期初成果
- 主辦單位將邀請初選評審和 g0v 社群參與者進行回饋,並請入圍團隊針對提問回覆。
- 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。
#### (五)期中成果 Demo Day:2026.01 月
- 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。
#### (六)期末成果 Demo Day:2026.03 月
- 初選入選團隊必須出席 2026 年 03 月舉辦的 g0v 黑客松活動,上台以簡報呈現提案的最終成果。最終由主辦單位邀請的評選委員會現場選出決選獲獎團隊。
- 每組報告時間共 15 分鐘(含評審問答),團隊首先需進行提案的初版方案(demo)說明或解決方案演示,向評選委員展示最終成果。報告結束後,評選委員將針對提案和報告內容進行提問,最後由主辦單位現場公布決選獲獎名單,並頒發獎狀及獎金。
- 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。
### 五、評選方式
評審面向
- 影響力(20%):提案整體願景的影響力、社群影響力(含介紹影片之所達成的宣傳效力)。
- 可重複使用性(20%):成果的元件是否有辦法為其他專案使用。
- 可行性(20%):技術可行與社會或預期使用者採納的可能性。
- 完成度(20%):提案對於整體提案願景的完成度、貢獻度或含括範圍。
- 創意度(20%):提案內容是否有別於過往類似案例的模式。
初選審查標的
- 提案表單:動機、目標,以及專案內容是否完整並符合主題。
- 介紹影片:是否在 3 分鐘內完整呈現提案(例如動機、目前進度、未來展望等)。
決選審查標的
- 最終定版提案內容、競賽日當日報告呈現、評審提問回覆表現等。
### 六、獎勵辦法
#### (一)獎勵內容
初選入圍
- 證書:入圍團隊每位成員將獲頒「零時小學校 專案孵化計畫 入圍證書」乙張。
- 獎金:每組入圍團隊將獲頒新台幣 3,000 元獎金。
決選獲獎
- 獎狀:獲獎團隊每位成員將獲頒「零時小學校 專案孵化計畫 成果發表獎狀」乙張。
- 獎金:
- 茁壯獎 10,000 元 (茁壯獎組數,視當屆成果而定)
- 新芽獎 5,000 元 (新芽獎組數,視當屆成果而定)
- 開源成果:專案成果將開源並收錄於零時小學校成果網站,成為零時小學校「獲獎校友」。
- 專案培力:獲獎團隊將成為零時小學校重點培力團隊,g0v 揪松團將協助引介合適資源,陪伴獲獎團隊持續發展與成長,並刊登團隊故事。
- 國際交流:獲獎團隊將優先獲得參與零時小學校未來國際參訪交流的補助機會。
#### (二)獲獎團隊義務
- 提案內容需保證符合開源精神,獎金將於專案完成開源後撥款。
- 專案之華文與英文介紹,授權 g0v 揪松團於網站或相關內容使用。
- 入圍團隊需至零時小學校官網將專案資料更改至最新,例如簡報、GitHub、社群聯繫管道更改至最新版本。
- 獲獎團隊必須配合參與 g0v 揪松團之相關宣傳、訪談、報導、簡報等活動。
- 團隊若有製作專案介紹影片等資料,需以 CC 授權模式授權,未來 g0v 揪松團將作為推廣使用。

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## 回顧歷年專案內容,分類介紹如下:
### (1) 類型一:學生回顧自身求學經驗,進一步提出專案構想並實作
由學生提出自己的求學歷程中需要解決的議題,例如由屏東學生建立地區學習資源,介紹跨校可交流的領域教師;「參考書推薦平台」則是由大學生回顧高中階段採購參考書,缺少評價建議的資訊,所以建立網站進行蒐集;「Linux Odyssey」則著重終端機學習者的首次學習體驗,透過遊戲化的互動介面,減少初學者的門檻。

### (2) 類型二:組織化形成學習互助社群專案
此類專案著重於建構學習經驗分享與傳承,例如「綠洲計畫」專案,由「特殊選才」方式升學的大學生們,相互串聯,彙整自身經驗分享當前的高中生。「自學力」專案彙整各縣市申請自主學習機制與申請方式,輔助學生及家長更容易評估。「島島阿學」則彙整自主學習資源及陪伴輔導機制。

### (3) 類型三:教育單位的數位轉型實踐
許多教育單位近年也持續落實數位轉型,透過專案雛型實作,釐清規模化的課題與籌畫方向。例如課後輔導單位,導入學生數位點數系統;混合實境技能訓練系統,輔助職業訓練培訓過程;公民天文學互動式開源教材產製。

### (4) 類型四:建構群眾可參與的專案架構,涵蓋公眾及學生群體
此類專案以群眾外包 (Crowdsourcing) 模式,例如針對行人空間安全風險拍照回報地圖平台、地區人文風景紀錄與故事互動化分享平台等,讓跨齡世代均可以參與,並分享彼此的成果。

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歷屆提案故事請見:https://g0v.hackmd.io/@jothon/keng/