--- tags: edu, --- # 2025 專案孵化計畫 Civic Nest <font face="黑體" size=5>   透過提案,開展學習與實作 ! <br>  與公民科技社群交流、共學 <br>  將提供獲選獎金、Mentor 媒合、Demo Day 場合 ! </font> <br> <br> <center>︾</center> <br> ![](https://g0v.hackmd.io/_uploads/SynjrshHle.jpg) ## 計畫介紹 「零時小學校_專案孵化計畫」由 g0v 揪松團主辦,旨在培養學生參與公共議題與專案實作能力,提供完整的孵化機制,結合課程、導師與社群支援,協助團隊從構想到實作,促成具社會影響力的行動專案。自 2020 至 2023 共舉辦 4 屆專案孵化計畫,累積徵集 79 個提案,其中 45 個專案入圍初選,28 個專案完成該年度成果開發與展示。專案瀏覽網站:https://sch001.g0v.tw/ 回顧歷年專案內容,分類如下: (1) 類型一:學生回顧自身求學經驗,進一步提出專案構想並實作 (2) 類型二:組織化形成學習互助社群專案 (3) 類型三:教育單位的數位轉型實踐 (4) 類型四:建構群眾可參與的專案架構,涵蓋公眾及學生群體 專案孵化計畫的徵件主題,強調符合聯合國永續指標 SDGs 或社會創新、教育、公共議題,歷屆也保障名額予 20 歲以下青少年。整體陪伴歷程中,提供入圍團隊專案培力的資源,包含一對一專案諮詢、提案培力工作坊、資源媒合、社群輔導、鼓勵獎金。 ## 執行單位:g0v 揪松團 「一個人走得快,一群人走得遠。」要讓社群持續運轉、維持能量,光靠單一組織的力量是難以擴大實際的影響力。尤其對於開源社群來說,社群間願意分享技術、交流想法,才是公民科技社群能夠在台灣社會發揮影響力的關鍵。作為維繫 g0v 社群的工作小組,g0v 揪松團自 2014 年正式成立以來,持續透過串連不同領域的夥伴,也是因為有了開源社群、公部門、國際合作、數位公民教育、NGO/NPO,以及贊助夥伴的支持,才得以持續累積社群能量與眾人之力。關於揪松團的故事,請參考以下網頁:https://jothon.g0v.tw/about/ ## 贊助單位 ### 扶輪社 3521 地區第三分區:天欣扶輪社、天和扶輪社、至善扶輪社、明德扶輪社、天母扶輪社 組織網站:https://ri3521.org/district3/ ### 若您有合作意願,歡迎接洽 g0v 揪松團 jothon-organizers@g0v.tw --- :::info 文件目錄 [TOC] ::: ## 計畫實施內容 ### 一、申請資格 (一)一般組 - 不限年齡、職業,無論是否在學或在校任教職員,皆歡迎提案。唯 18 歲以下的參賽者需先經家長同意,並簽署未成年參賽同意書上傳至提案專區。 - 團隊成員需為居住於台灣(不限國籍),或具備台灣國籍之自然人。 (二)U-20 組 - 過半(含)團隊成員年齡為 20 歲以下,出生年份為 2003 年(含)後,不限是否在學。唯 18 歲以下的參賽者需先經家長同意,並簽署未成年參賽同意書上傳至平台。團隊成員需為居住於台灣(不限國籍),或具備台灣國籍之自然人。 - U-20 組提案將享有初選及決選之保障名額機會。 ### 二、徵件主題 本次孵化計畫不限題目,任何與符合聯合國永續指標 SDGs 或社會創新、教育、公共服務、民防議題,且符合「開源協作」的精神都歡迎提案。 ### 三、報名方式 - 徵件時間為 即日起 至 10 月 12 日(週日)23:59 ,逾期恕不受理投件。 - 提案團隊需在徵件截止之前於提案平台完成「提案表單」,並錄製 3 分鐘內的「提案介紹影片」,上傳至 YouTube 平台(權限請記得公開,社群宣傳及影響力將會列入審核標的之一)。 - 在徵件期間內,可以隨時修改「提案表單」內容,亦可重新上傳「提案介紹影片」,主辦單位僅就徵件截止當下之最終版本進行審核。 ### 四、徵件時程 #### (一)社群回饋時間 - 線上回饋:提案平台的所有使用者都可以在提案頁面進行評論。提案者可以在公開提案期間參考各方意見,並修改提案或回覆評論。 - 實體回饋:由 g0v 社群貢獻者們針對提案內容進行健檢並給予建議,相關場次: - 8/23 週六提案培力工作坊 - 9/21 週日提案培力工作坊 #### (二)初選審查 書審階段:2025 年 10 月 13 日(週三)至 10 月 20 日(週一) - 書審階段將確認提案團隊的資料是否有缺漏,以及參賽資格是否相符。若提案有缺件或資格不符情形,將不會被列入評選名單。 - 通過前述審查之提案,主辦單位將邀請專業人士組成 3 至 5 人的初選委員會進行入圍提案之評選。 - 為鼓勵提案團隊的行銷與宣傳行動,主辦單位將於 2023年 12 月 25 日後進行統計,將計算專案介紹影片的「YouTube 喜歡數」,經審核後總數達最高者,將獲得入圍的保障名額。 - 社群影響力評估期間:即日起至 10 月 19 日(週日)晚上 23:59 期間。 公布名單:2023年 10 月 21 日(週二) - 主辦單位將依各提案之內容進行評選,最終選出 8 組提案進入決選(包含 U-20 組及最高社群影響力之保障名額),並於 10 月 21 日(週二)網路公布入圍名單。 - 視提案情況,主辦單位保留彈性調整入選數量之權利。 #### (三)媒合 Mentor 人選 - 為了協助入圍團隊增進提案內容,主辦單位將邀請多位 g0v 社群長期貢獻者擔任「零時先輩」。入圍團隊可以透過表單預約專案業諮詢的時間(表單連結待後續公告),一組團隊可預約 1 小時的線上諮詢,須於預約時一併填寫目前所遭遇的困難或是想諮詢的問題。若有預約卻未上線的情況,視情況取消決選資格。 - 媒合 Mentor 人選並進行線上專業諮詢:至 2024年 11 月 23 日之前 - 入圍團隊需於諮詢結束後一周內,以開源方式提交諮詢紀錄與回饋,若缺繳諮詢紀錄,視情況取消決選資格。 #### (四)期初成果 Demo Day:11/23 週日 - 初選入選團隊有義務參與 2025 年 11 月 23 日(週日)提案培力工作坊,介紹期初成果 - 主辦單位將邀請初選評審和 g0v 社群參與者進行回饋,並請入圍團隊針對提問回覆。 - 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。 #### (五)期中成果 Demo Day:2026.01 月 - 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。 #### (六)期末成果 Demo Day:2026.03 月 - 初選入選團隊必須出席 2026 年 03 月舉辦的 g0v 黑客松活動,上台以簡報呈現提案的最終成果。最終由主辦單位邀請的評選委員會現場選出決選獲獎團隊。 - 每組報告時間共 15 分鐘(含評審問答),團隊首先需進行提案的初版方案(demo)說明或解決方案演示,向評選委員展示最終成果。報告結束後,評選委員將針對提案和報告內容進行提問,最後由主辦單位現場公布決選獲獎名單,並頒發獎狀及獎金。 - 具體的活動細節將以書面通知為主,主辦單位保留調整活動的權利。 ### 五、評選方式 評審面向 - 影響力(20%):提案整體願景的影響力、社群影響力(含介紹影片之所達成的宣傳效力)。 - 可重複使用性(20%):成果的元件是否有辦法為其他專案使用。 - 可行性(20%):技術可行與社會或預期使用者採納的可能性。 - 完成度(20%):提案對於整體提案願景的完成度、貢獻度或含括範圍。 - 創意度(20%):提案內容是否有別於過往類似案例的模式。 初選審查標的 - 提案表單:動機、目標,以及專案內容是否完整並符合主題。 - 介紹影片:是否在 3 分鐘內完整呈現提案(例如動機、目前進度、未來展望等)。 決選審查標的 - 最終定版提案內容、競賽日當日報告呈現、評審提問回覆表現等。 ### 六、獎勵辦法 #### (一)獎勵內容 初選入圍 - 證書:入圍團隊每位成員將獲頒「零時小學校 專案孵化競賽」入圍證書乙張。 - 獎金:每組入圍團隊將獲頒新台幣 3,000 元獎金。 決選獲獎 - 獎狀:獲獎團隊每位成員將獲頒「零時小學校 專案孵化競賽」獎狀乙張。 - 獎金: - 茁壯獎 10,000 元 (茁壯獎組數,視當屆成果而定) - 新芽獎 5,000 元 - 開源成果:專案成果將開源並收錄於零時小學校成果網站,成為零時小學校「獲獎校友」。 - 專案培力:獲獎團隊將成為零時小學校重點培力團隊,g0v 揪松團將協助引介合適資源,陪伴獲獎團隊持續發展與成長,並刊登團隊故事。 - 國際交流:獲獎團隊將優先獲得參與零時小學校未來國際參訪交流的補助機會。 #### (二)獲獎團隊義務 - 提案內容需保證符合開源精神,獎金將於專案完成開源後撥款。 - 專案之華文與英文介紹,授權 g0v 揪松團於網站或相關內容使用。 - 入圍團隊需至零時小學校官網將專案資料更改至最新,例如簡報、GitHub、社群聯繫管道更改至最新版本。 - 獲獎團隊必須配合參與 g0v 揪松團之相關宣傳、訪談、報導、簡報等活動。 - 團隊若有製作專案介紹影片等資料,需以 CC 授權模式授權,未來 g0v 揪松團將作為推廣使用。 --- ## 回顧歷年專案內容,分類介紹如下: ### (1) 類型一:學生回顧自身求學經驗,進一步提出專案構想並實作 由學生提出自己的求學歷程中需要解決的議題,例如由屏東學生建立地區學習資源,介紹跨校可交流的領域教師;「參考書推薦平台」則是由大學生回顧高中階段採購參考書,缺少評價建議的資訊,所以建立網站進行蒐集;「Linux Odyssey」則著重終端機學習者的首次學習體驗,透過遊戲化的互動介面,減少初學者的門檻。 ![](https://g0v.hackmd.io/_uploads/SJzwxGenVgg.png) ### (2) 類型二:組織化形成學習互助社群專案 此類專案著重於建構學習經驗分享與傳承,例如「綠洲計畫」專案,由「特殊選才」方式升學的大學生們,相互串聯,彙整自身經驗分享當前的高中生。「自學力」專案彙整各縣市申請自主學習機制與申請方式,輔助學生及家長更容易評估。「島島阿學」則彙整自主學習資源及陪伴輔導機制。 ![](https://g0v.hackmd.io/_uploads/S1Wvxfl3Nxe.png) ### (3) 類型三:教育單位的數位轉型實踐 許多教育單位近年也持續落實數位轉型,透過專案雛型實作,釐清規模化的課題與籌畫方向。 ![](https://g0v.hackmd.io/_uploads/S17vlMehVle.png) ### (4) 類型四:建構群眾可參與的專案架構,涵蓋公眾及學生群體 此類專案以群眾外包 (Crowdsourcing) 模式,例如針對行人空間安全風險拍照回報地圖平台、地區人文風景紀錄與故事互動化分享平台等,讓跨齡世代均可以參與,並分享彼此的成果。 ![](https://g0v.hackmd.io/_uploads/BJeDeMg2Vge.png)